Objetivos
Obtener conocimientos básicos del desarrollo de aplicaciones gráficas en Android
Obtener los conocimientos fundamentales para desarrollar videojuegos de diferentes tipos en la plataforma Android
Obtener una visión global y concreta sobre el funcionamiento técnico de las aplicaciones gráficas y videojuegos.
Conocimiento previo
Se requiere conocimientos previos de programación, en algún lenguaje: C, Java, C#, C++, etc. Conocimientos básicos de desarrollo de aplicaciones en Android.
Contenidos:
Desarrollo guiado de un videojuego de Naves (11h)
• View, representación gráfica de imágenes.
• Bucle del juego: GameLoop
• TouchScreen Patrones de movimiento en el eje X e Y
• Aceleraciones y Pad de control
• Colisiones
• MultiTouch
• Animaciones y sprites
• Sonidos
• Fondo móvil y generación aleatoria de enemigos
• Integrar publicidad
Ejemplo mundo 3D (0,5h)
Desarrollo guiado de un videojuego con el framework cocos 2D (2,5h)
• Bucle del juego: GameLoop
• Animaciones y sprites
• Colisiones
• Sistemas de partículas (Efectos)
• Sonidos
Metodología:
Durante el curso se desarrollaran dos videojuegos y un mundo 3D a través de prácticas Guiada (con todas las indicaciones, explicaciones y recursos gráficos necesarios).
El alumno dispondrá de varios Guiones en los que se ira explicando detalladamente lo que tiene que realizar (Explicaciones, diagramas, recursos gráficos, fragmentos de código), cada Guion ilustra un aspecto de importancia dentro del desarrollo de aplicaciones graficas en la plataforma Android.
Cada Guion es continuación del anterior, por lo que finamente el alumno habrá desarrollado un videojuego Android funcional. A la vez que desarrolla el juego habrá ido adquiriendo conocimientos relevantes que le permitirán en un futuro desarrollar sus propias aplicaciones gráficas.
Durante todo el curso se contara con la asistencia del profesor que resolverá cualquier tipo de dudas de los alumnos, también se encargara de proporcionar a los alumnos las soluciones de los Guiones, para que puedan realizar comparaciones.
Como trabajo final se solicitara al alumno que entregue una proyecto , para el cual tiene dos opciones:
Crear una nueva aplicación gráfica basándose en los conocimientos adquiridos en el curso
Ampliar el funcionamiento de alguna de las dos aplicaciones desarrolladas en el curso.
Duración:
14 horas online + 2 horas sesión final presencial (optativa).
Fechas:
Del 1 de octubre al 1 de noviembre de 2014
Lugar:
http://formacion.citipa.org/ (online)
Precio:
Precio: 80€
Colegiado/precolegiado: 40€
Colegiado desempleado: 30€
Estudiante Informática: 60€
Inscripción:
Formulario de inscripción (Rellena los datos correctamente ya que estos datos serán utilizados para la emisión del certificado)
Los cursos tienen plazas limitadas (25) por lo que el orden de admisión será por orden de pago.
(Por favor, rellene el cuestionario que nos ofrecerá más información sobre sus necesidades formativas)
Imparte:
Jordán Pascual Espada.
Doctor en Ingeniería Informática por la Universidad de Oviedo y Máster en ingeniería Web. Ha impartido clases y seminarios en diversas empresas y universidades (Universidad Internacional de la Rioja, Universidad Pontificia de Salamanca). Actualmente trabaja en la Universidad de Oviedo y colabora con la empresa ElasticBox. Ha participado en diversos proyectos de ámbito nacional, publicado varios libros y más de 10 artículos científicos en revistas internacionales. Entre sus campos de especialización destacan las plataformas móviles. Cuenta con más de cinco años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones iOS y Android ha participado en el desarrollo de más de 50 aplicaciones y tiene 20 aplicaciones publicadas. En su labor como formador ha impartido numerosos cursos sobre diferentes tecnologías móviles y Web en el sector público y privado.
Organiza:
Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos en Informática del Principado de Asturias (CITIPA)
Colegio Oficial de Ingenieros en Informática del Principado de Asturias (COIIPA)
Cancelación:
Alumno:
Si renuncia faltando 7 días naturales o más para la realización del curso, se devolverá el 100% del importe curso
Si renuncia faltando entre 3 días naturales y 6 días naturales se devolverá el 50% del importe del curso
Si renuncia faltando menos de 3 días naturales, no se devolverá el importe del curso.
CITIPA-COIIPA tienen derecho a cancelar y/o retrasar el curso si no se tiene un nº mínimo de alumnos.
Descuentos:
Por regla general se aplicarán este tipo de descuentos (salvo que en cada curso se especifiquen otros descuentos) con los siguientes requisitos.
• 60 % descuento (Pre)Colegiados CITIPA/COIIPA en situacion de desempleo(1)(2)
• 50 % descuento Colegiados/precolegiados CITIPA/COIIPA(2)(3)
• 40 % descuento Estudiantes de INFORMATICA(1)(4)
• Deberá acreditar su condición antes de comenzar el curso
• Deberá estar al corriente de pagos con las organizaciones Colegiales
• Los colegiados (NO precolegiados) del resto de colegios de Ingeniería Técnica e Ingeniería en Informática, contarán con el mismo descuento que los Colegiados del CITIPA/COIIPA (no siendo de aplicación el descuento por desempleo). Se deberá presentar certificado de colegiación y estar al corriente de pagos con su organización Colegial
• Estudiantes de titulaciones que habiliten a la profesión del Ingeniero Técnico e Ingeniero en Informática, en todo caso titulaciones colegiables por el CITIPA y COIIPA. Grados en Ingeniería Informática del Software o Tecnologías de la Información, o Máster en Ingeniería Informática o Web de la Universidad de Oviedo.
Para estudiantes con el proyecto fin de carrera. Deben entregar la documentación del ante-proyecto donde se indica la fecha de inicio, directores, título, etc. Y la carta de aceptación del mismo. El descuento sólo se aplica a los proyectos iniciados en menos de un año desde la fecha de inicio del curso.
jose antonio
quisiera saber si aun hay cupo para el curso me entere tarde de la publicación y si existe descuento para el Colegio de ingenieros tecnicos de galicia..
gracias